lundi 17 avril 2023

... puis les zombies !


Mais ils sont vite arrêtés.
Face à eux, des hommes apparaissent pour leur bloquer le passage. Leur démarche ne laisse pas de doute sur leur nature... des zombies.

Une entrée de caverne à moitié dissimulée ayant été remarquée entre la tenaille réalisée par les loups et les zombies, Ionor, suivie de toute la petite troupe, s'y engage, mules comprises. L'entrée s'ouvre sur un couloir qui serpente entre les roches avant de s'élargir sur une caverne un peu plus vaste.
Vigor, qui a pris la tête de la file, s'engage dans une autre anfractuosité, mais s'arrête vite. Une horde de zombies apparaît à l'autre extrémité et dans le même temps, la caverne s'éboule derrière Tarja qui fermait la marche. Ils sont bloqués, pris au piège.
Mais après quelques instants de flottement, l'elfe, qui a l'ouïe fine, entend des incantations provenant de la roche. Plus particulièrement, elle remarque un petit trou dans celle-ci d'où provient le son. En y regardant de plus près, elle devine la découpe d'une porte dissimulée.
Vigor, appelé à la rescousse, travaille du marteau pour démolir la porte. Elle s'ouvre sur un passage. Personne derrière mis à part une fosse munie de pieux en acier et une issue bloquée par un pont-levis !

Les zombies avançant, ils sont confinés dans une petite caverne lorsque qu'ils aperçoivent une autre porte dissimulée s'ouvrir et libérer, au milieu des non-morts, une silhouette encapuchonnée que les zombies laissent passer. Quelques instants plus tard, ils peuvent entendre une dispute entre un homme et une femme.
La femme reproche à Werner de vouloir s'enfuir comme un pleutre qu'il est. La conversation tourne court et tout laisse à penser que la querelle d'amoureux, comme la qualifie Vigor à voix haute à leur intention, s'arrête en effet avec la fuite dudit Werner.

Vigor décide alors de s'attaquer frontalement aux zombies. Après quelques corps découpés, ils reculent. Vigor avance et entend une voix féminine avant d'être percuté de plein fouet par des flammes. La voix leur demande de se rendre.

Vigor recule, décide de s'attaquer à l'autre porte cachée, laissant Ionor face aux zombies. Recevant, elle aussi, une volée de flammes, elle se laisse aller à parlementer. En eltharin. Ils ont en face d'eux une autre elfe. Ionor est abasourdie, discute, puis se retire avec les autres qui ont découvert l'antre de leurs bourreaux.

Elle leur explique la tenue de leurs échanges. La magicienne elfe leur propose un marché pour lequel ils ont une demi-heure avant de donner leur réponse : elle veut l'armure du nain et les gantelets de la muletière - Ludmilla - et elle les laisse passer. Il faut voir cela comme un simple péage. Sinon, ils seront rôtis et elle a montré qu'elle en était capable.

Ludmilla semble vouloir réfléchir à la situation, mais Vigor arrête net toute discussion. Il n'y a d'ailleurs pas de discussion pour lui.

Ils profitent du temps d'attente avant la fin de l'ultimatum pour fouiller la pièce.
Cette pièce contient un autel dédié à Khaine, ce qui en dit long sur l'allégeance de l'elfe, qui est sans doute une druchii.
À part un coffre caché contenant quelque argent, il n'y a que deux livres.
Par contre, le pont-levis a, lui, disparu, ainsi que la fosse. Tout ceci n'était donc qu'une illusion.

Mais ils n'en reste pas moins toujours prisonniers...

lundi 3 avril 2023

Les loups

Pflugzeit 2525

Finalement, Vigor retient Ionor et l'empêche de dormir dehors. Elle se soumet donc à la fouille et à l'interrogatoire des nains. La soirée se passe dans les différentes auberges, Ludmilla se rapproche de Liebwin, un jeune conducteur de la caravane.

Au lendemain, au moment de se séparer, Vigor prend Liebwin la main dans le sac, ou plutôt dans la bourse... sa bourse. Fâché, le nain attrape justement les bourses de Liebwin en lui demandant de rendre ce qu'il a volé. Il ne semble manquer rien à personne et après quelques hurlements du malheureux voleur devant des nains goguenards, Vigor le relâche et ils quittent le karak.

Le col, de ce côté, est moins praticable.

Backertag 1 pflugzeit

Après une nuit, ils progressent jusqu'à découvrir la tanière de loups blancs. Ils essaient de passer au large, mais Ludmilla qui conduisait une des deux mules tombe, avec l'animal, dans un trou couvert de neige.
Les loups sortent soudain de leur tanière et se ruent sur les voyageurs. Il y en a plus d'une dizaine.
La majorité de ceux-ci sont terrassés par Vigor. Ludmilla sort péniblement du trou avec sa mule. Ionor prouve qu'elle est mage en retardant les loups en faisant apparaître du feu sur leur passage. Elle passe, elle aussi, le trou enneigé avec la seconde mule. Tarja s'occupe de deux ou trois loups.

Comprenant qu'ils ne font pas le poids face à ces voyageurs, notamment le nain qui, équipé d'une nouvelle hache ornementée, est devenu une véritable machine à tuer, les loups survivants battent en retraite et se regroupent, grognants, babines retroussées, prêts à mordre, mais dans l'attente.

Ayant dépassé l'entrée de la tanière, et les loups s'étant regroupés derrière, ils accélèrent le pas pour s'éloigner et poursuivre leur périple...