samedi 26 novembre 2016

Zora

Patrouilleuse sans peur

Patrouilleuse sur la route Middenheim - Krudenwald, elle s'est re trouvée à brièvement escorter une prêtresse de Shallya et deux pauvres hères à peine armés qui se figuraient traverser la Drakwald seuls.
La prêtresse de Shallya voulait sauver un village d'une terrible maladie. Zora se doutait qu'il n'arriveraient pas vivants sans guide. Elle tenta de convaincre ses collègues de laisser tomber quelques jours leur juridiction pour accompagner la prêtresse, Dame Esther.
Devant leur refus par peur de perdre leur poste, elle n'hésita pas et les quitta.
Elle fit un petit détour pour trouver de l'aide en la personne d'un lointain cousin, Piwi, et les 5 partirent en direction de Kietchdorf aux fins fonds du Hochland...
Hochland qu'elle traversera de part en part, aidera Dame Esther à sauver Kietchdorf de la maladie mais terminant sous les assauts de Nurgle, à la Villa Hahn maudite.

mercredi 23 novembre 2016

Alido Wendl

Servante dévouée

Cela fait maintenant plusieurs mois qu'Alido a trouvé un poste à Pfeifeldorf qui correspond plus à ses attentes. Cultivée et pleine d'empathie, elle a trouvé en Zacharius Lauer, le régisseur de Pfeifeldorf, quelqu'un de compétent. Grande et volontaire, mais surtout massive, un sourire coincé à cause de ses dents de travers, ce n'est pas une servante qu'on embauche pour son physique. Ça tombe bien, le régisseur lui fait confiance et en fait presque son bras droit.
Mais récemment est passée la Croisade de l'Enfant.
Alido est très intriguée par le petit Karl qu'elle a pu voir de loin. Elle peut comprendre les pauvres hères qui le suivent en quête de salut, entourés de fanatiques et de toute une clique bigarrée : il émane de lui force et fragilité, et surtout une aura d'amour qu'éprouvent les gens qui le suivent.
Si elle n'avait pas un emploi, elle aurait bien suivi la croisade, non pas par croyance, mais pour l'enfant. A-t-il seulement demandé à être là ?
Le passage de Karl-Heinz et ses compagnons par Pfeifeldorf finit par l'entraîner avec Ernest Blancport à la suite de la Croisade qu'elle rejoindra et finira par se convertir au culte de l'Enfant.
Marquée par l'enlèvement de Karl à Altdorf, la douleur semble même lui donner des pouvoirs mystiques qu'elle compte mettre à profit pour retrouver l'Enfant.
Elle finit par y parvenir grâce à l'aide fortuite de Neige, l'ourse d'Heffengen, ce qui lui permet d'être nommée Templier de l'Enfant.

Elle manque trouver la mort en recherchant le vampire Sire de Trois qui passe pour l'assassin de Karl. Le vampire est détruit lors de l'explosion de sa tour, elle, survit en se réfugiant dans son sarcophage.

dimanche 20 novembre 2016

Tarja Turunen von Siert

Initiée en quête

Cheveux : Blonds / Roux
Yeux : Bleu clair
Taille : 1,78 m
Poids : 67 kg
Divers : taches de rousseur sur le haut du nez entre les deux yeux.

    L'une des filles de la grande prêtresse Katherine von Siert - avant qu'elle ne prononce ses vœux - de Sudfast dans le Nordland.
Envoyé par sa mère en pèlerinage à Middenheim (pour éclairer son esprit et trouver sa voie), où elle étudie l'histoire des Teutogen au grand temple d'Ulric.

    Elle découvre d'anciens documents relatant la saga de Blütylda, la seconde arme d'Ulric. Moins connue que sa sœur Blitzbeil la légendaire hache noire, cette épée large a longtemps servie d'arme secondaire à Ulric lui-même, avant qu'il ne l'offre à Hilda Sorënsson, sa première compagne (et certains prétendent) son unique véritable amour. Cette lame a la réputation de confondre et d'anéantir les hommes et les créatures de sang impur !
Les récits du temple de Middenheim font mention des dernières apparitions de Blütylda lors des guerres contre les Comtes Vampires de Sylvanie et leurs hordes de non-morts... créatures au sang impur !
Tarja a enfin trouvé sa voie... retrouver Blütylda et en faire une relique du temple de Sudfast. Un symbole féminin indéniable que le culte d'Ulric ne sera que plus fort en retrouvant sa mixité !

Tarja est désormais à Siegfriedhof, un jardin de Morr dans lequel repose Hadran Nyl Valas, Chevalier Commandant du Loup Blanc qui a participé aux guerres de Sylvanie, descendant direct d'Hilda Sorënsson.
Elle trouve des indications sur la dernière demeure de Nyl Valas, vers Essen. Peut-être le début d'une piste pouvant la mener vers Blütylda. Arrivée sur place, elle trouve la tombe du saint homme, mais aussi son fantôme. En donnant une sépulture à la femme et la fille de Nyl Valas, celui-ci lui donnera sa bénédiction pour récupérer, au nom du Temple, l'épée laissée comme relique au temple d'Erengrad.

Là, elle fait connaissance du prêtre en charge, Théodéric, qui connaît l'épée. Elle n'est plus en possession du temple, car le Grand Prêtre, qui la portait de droit, a été tué au fin fond de l'oblast et Théodéric montait justement une expédition pour le venger. Elle l'accompagne et retrouve la tombe du prêtre, mais ses assassins ne lui ont pas laissé l'épée.

Elle peut enfin toucher au but et retrouver Blütyla pendant son enquête. Mais cela, du point de vue de Théodéric, ne met pas fin à sa quête : Blütylda doit servir à libérer la région du joug de la Sorcière Noire.

Cependant, estimant le but de sa quête impossible à atteindre, elle préfère finalement laisser l'épée à Théodéric qui n'aura pas la crainte d'affronter la mort et elle retourne, vivante, dans l'Empire, accompagnée de son fidèle nain, Vigor.

Pour sa repentance, elle s'engage à retrouver l'amulette de Shesh perdue dans les Principautés Frontalières et qui pourrait aider à arrêter celle dont elle n'a pas pu empêcher la libération. Mais son voyage s'arrête près de la Passe du Chien Fou, à Vitrolles, dans les geôles d'Ernst Helmuth.

samedi 19 novembre 2016

Elsa Sternädler

Garde d'expérience

Fille de militaire, en poste à Carroburg, elle a quitté son poste pour suivre la Croisade, cédant face à charisme de Karl.
Elle vient, par sa présence imposante et son impressionnante cicatrice, de gagner un poste au sein de la garde rapprochée de l'Enfant.
Bien qu'elle ne regrette aucunement sa décision initiale de quitter son poste, elle se pose maintenant la question de savoir ce qui l'a poussée initialement. Elle qui est réfléchie et pour qui la parole donnée compte ne se reconnait pas dans cette décision.
Elle a mystérieusement disparu après avoir fui un combat contre les hommes de la faction de Caliviari
Enlevée par ces hommes, elle a été ramenée à Groff le Boucher qui l'a gardée toute la nuit pour en faire le sujet de ses expériences. L'erreur de Groff fut de la croire trop faible et elle parvint à s'enfuir en provoquant un incendie à sa roulotte puis en fuyant vers Altdorf de crainte de faire face à l'inquisition du Concile de la Croisade de l'Enfant.
Elle a alors rejoint Karl-Heinz et Alido à Altdorf et a constaté l'enlèvement de Karl.
Sur la piste d'un culte de Nurgle qu'elle a poursuivi à travers une partie de l'Empire, elle finit par tomber au corps-à-corps face à un cultiste du Seigneur des Mouches.

vendredi 18 novembre 2016

Ludmilla Step

Originaire de Zhidovsk, Ludmilla, il y a treize ans, était destinée à être sacrifiée à la Sorcière Noire.
Olav Pendestag, un étranger et un reclus arrivé dans le village dix ans plus tôt, l'exfiltra du village pour lui sauver la vie.

Elle quitta Zhidovsk, sauvée, mais consciente qu'une autre avait vraisemblablement pris sa place.

Les années passant, elle décida de revenir à son village natal. Elle décida de se venger de la Sorcière Noire.

Le destin l'a amenée au moment où Olav vient de mettre la main sur les trois Champions qu'il attendait pour terrasser la Sorcière Noire : elle pourra justement leur servir de guide. C'est d'ailleurs la seule qui ose plonger dans le lac de la sorcière noire et trouve l'entrée de son repaire.

Elle luttera jusqu'au bout, mais ne pourra pas empêcher la sorcière de quitter sa prison.

Cependant, lorsque la prison de la sorcière finit par s'ouvrir, libérant des torrents d'eau dans le labyrinthe, elle parvient à retrouver, au milieu des mutants, la surface.

Hors d'haleine, elle fuit jusqu'à découvrir un Zhidovsk dévasté, mais retrouver Tarja, Vigor et Lorinoc. Sans but et déprimée, elle retourne avec eux jusque dans l'Empire et les accompagne ensuite dans les Principautés Frontalières, Tarja lui ayant appris qu'il y aurait peut-être moyen d'arrête finalement la Sorcière Noire.

Le voyage vers les confins des Principautés Frontalières est long, mais s'arrête près du lieu de recherche, à Vitrolles, ou elle est emprisonnée et mise à l'épreuve par le dépravé Ersnt Helmuth,

Karl-Heinz Rummenigge

Homme de main dérangé

Karl-Heinz est un peu dérangé. Séparé de sa hache Olga, il ne semble plus lui-même, nerveux, comme ailleurs, comme si une partie de lui lui était arrachée. La hache retrouvée, on retrouve un homme un peu plus posée.
Son problème, c'est qu'il va être condamné à mort. Suite à un réflexe malheureux il a mortellement blessé un tire-laine qui s'intéressait, croyait-il, à Olga.
L'Ambassade Impériale à Marienbourg l'a laissé sortir de geôle contre la promesse d'une libération, s'il aidait à enquêter sur l'apparition de Karl, la réincarnation de Sigmar.
Il doit maintenant suivre la Croisade de l'Enfant jusqu'à Altdorf pour voir qui est vraiment Karl. Pour cela, on lui a donné une épée à deux mains. Se profile un conflit de loyauté avec Olga !
Ses aventures le mène a essayer de retrouver Karl, enlevé à Altdorf. Sur sa trace, il tombe sur un groupe de mutants reclus dans un monastère. Submergé par le nombre, il est gravement blessé au genou et au coude par le plus fort d'entre eux.
Ses blessures ne se soigneront jamais. Il combattra jusqu'au bout avec son genou en vrac, qui l'a lâché en combat face à un cultiste de Nurgle.

lundi 14 novembre 2016

Théodéric Nachtsmann

Grand prêtre

Bien qu'il n'en ait pas le titre officiel, c'est Théodéric Nachtsmann qui dirige le petit temple d'Ulric d'Erengrad depuis l'assassinat du prêtre titulaire, Ulric, son frère de sang, il y a peu, alors qu'il était en mission d'évangélisation dans les tréfonds du Kislev.

L'information que des sauvages hommes du nord auraient brûlé vif un moine innocent ayant été remontée jusque dans l'Empire, une telle insulte au culte d'Ulric ne pouvait être pardonnée.
L'ambassade a présenté le problème à la tsarine qui a gracieusement approuvé l'exécution de la loi impériale pour les coupables. Elle a cependant insisté pour que cela se fasse le plus subtilement possible et avant l'hiver.

Théodéric a pour cela engagé quelques guides ungols pour traverser l'oblast.

Peu avant son départ, Tarja s'est présentée à lui, à la recherche de Blütylda. L'épée sainte ayant été en possession du prêtre assassinée, c'est naturellement qu'elle se joint à l'expédition punitive.

Théodéric a décidé que le sort de l'épée, si elle était retrouvée, se jouerait sur la décision d'Ulric, dans un combat entre les deux prêtres... Mais Blütylda est retrouvée et finalement Théodéric la cède à Tarja à condition qu'elle serve à combattre la Sorcière Noire. Or, cette dernière ne semble pas à la hauteur et assez investie dans cette quête qu'il commence à regretter de la lui avoir confié et, dans un accès de rage, s'en prend à son garde du corps nain, Vigor.

Lorsque Tarja quitte finalement cette quête, il lui reprend Blüylda et disparaît avec elle dans l'antre de la sorcière.


dimanche 13 novembre 2016

Piwi Mortes-Burnes

Héros populaire

Originaire de la banlieue de Bergsburg, Piwi s'est révélé lorsque la guerre a éclaté.
Il a été un brillant résistant et n'est pas étranger à la survie de son petit village.
Seulement, maintenant, le hobbit s'ennuie.
C'est donc avec joie qu'il suit sa lointaine cousine Zora dans une nouvelle aventure : l'escorte d'une prêtresse de Shallya aux confins du Hochland. L'aventure se terminera tragiquement pour eux deux. Aux portes de la maudite Villa Hahn pour elle et juste après avoir vu Karl prisonnier pour lui, transpercé de part en part par les bras osseux d'un mutant.
Son corps pourrit seul au milieu de l'ancien Temple de la Peste maintenant abandonné.

André de Mayenne

Chevalier Bretonnien

André est né dans une famille noble, dirigeant le village de Mayenne, vassal du Duc Taubert de l’Anguille. Fils cadet de la famille, il grandit en sachant qu’il ne pourra prendre la succession de son père. Il se mit à courtiser la belle Charlotte d’Avennes, celle-ci lui promis sa main, s’il accomplissait un acte d’une grande bravoure. Pour cela, il décida de suivre la voie du Chevalier Errant, son père lui offrant armes et armure, et il partit sur son fidèle Bucéphale.

Il parcourut le royaume de Bretonnie, redressant les torts, protégeant les paysans des hommes-bêtes ou des bandits. Mais il ne trouva rien d’extraordinaire à accomplir dans le royaume. Il décida de le quitter, dans le but de trouver le combat qui lui permettrait de rentrer chez lui, couvert d’honneur, chevalier accompli, et pouvant se marier avec Charlotte. Sa connaissance de l'arabien le portait vers les terres des croisades.
 
Prenant la route du sud, passant par les châteaux de quelques cousins éloignés, il se vit flanqué d'un noble écuyer de Brionne, dont la famille voulait se débarrasser, Germain d'Armignac. Sans doute une affaire de cœur chez ces incorrigibles brionnais.

Passant par la route de Loren et la Passe de Montdidier pour l'Empire, puis par la Passe des Vents Glacés vers les Principauté Frontalières...
 
Dans ces contrées barbares, il fût abordé par un érudit arabien parlant bretonnien.
Reconnaissant un chevalier en quête, et ayant besoin d'une escorte, il lui raconta son histoire et lui demanda de l'accompagner dans l'Empire.
Il s'agissait de Karim ibn Abdallah.
Ce dernier lui raconta ses rêves que lui ont envoyés le Prophète sur l'amulette de Shesh, cache dans la Passe du Chien Fou, qui pourrait sauver l'Empire de la menace de la Sorcière Noire. Il lui parla de son expédition vers Isfahan-Kozhad et la récupération de manuscrit servant de preuve pour étayer ses rêves. Il lui lu ces manuscrits.
Que nenni lui répondu André. Il irait lui-même récupérer l'amulette.
Il avait trouvé le sujet de sa quête !

En route vers la passe,il finira par atterrir dans la ville de Fatanbad, et bien qu’il n’ait guère d’appréciation pour les arabiens, il décida d’y rester quelques temps, afin d'enquêter sur l'amulette ou monter une expédition vers la Passe du Chien Fou. Se trouvant en ville lorsque une quarantaine a été déclaré, il décida d’enquêter dans le port, se rapprochant du clergé de la ville pour pouvoir entrer dans la zone infectée. André laissa Bucéphale à l’auberge où il était, un destrier est inutile contre des rats. Il donna une somme pour qu’il soit bien gardé en son absence, et entra dans la zone du port. Il alla voir les religieux présents dans le port, et apprit qu’un groupe avait tenté de voir ce qu’il se passait dans les égouts. Il décida de chercher l’entrée qu’ils ont emprunté, mais constata que l’eau avait monté au point de rendre impossible la descente dans les égouts.

Son action permet de sauver les enquêteur et aida à dévoiler la cause de la peste : des skaven.
 
Une fois la menace éradiquée, il put, avec l'assentiment de la reine, prendre le chemin de la Passe du Chien Fou à la recherche de l'amulette. Le tombeau qui le renferme localisé, une périlleuse exploration débute dans un environnement truffés de pièges contre les pillards, dont l'un d'eux l'aurait probablement emporté sans la mais secourable de Baqir. Mais il doit par contre poursuivre l'aventure sans sans écuyer, Germain qui, lui, n'a pas pu survivre aux choses non mortes qui gardent la tombe.

samedi 12 novembre 2016

Lothar

Flibustier Ogre

Lothar était jusque très récemment flibustier jusqu'à la récente perte du navire pour lequel il travaillait. Sa taille, 2m80, et son apparence, plein de fourrure blanche car il est issu du grand nord, en font un adversaire redouté.
Ceux qui ne s'arrêtent pas à son apparence sont surpris de découvrir en lui un être non seulement digne de la parole et de raisonnement, mais aussi d'une étonnante culture. Ils pourraient tout aussi être surpris par son manque de sang-froid devant les situations tendues.
Échoué à Marienbourg, il se retrouve, par un savant concours de circonstance, garde du corps pour l'Ambassade Impériale.
Sous les ordres de l'ambassadeur, il suit la Croisade de l'Enfant pour enquêter sur la nature de Karl.

Lorinoc

Un elfe en colère

Venu depuis Athel Loren pour un pèlerinage en Laurelorn afin d'assister à une cérémonie de mise en place d'une pierre gardienne, son retour par le Drakwald a été tumultueux.
Ses compagnons ont été pourchassés par des hommes-bêtes et il fut le seul survivant, se cachant dans une auberge abandonnée.
Mais d'autres sont venue se réfugier. De détestables sauvages humains. Ils se sont entrés pour se protéger des hommes-bêtes qui ne tardèrent pas à assiéger l'auberge.
Tout commençait à mal tourner lorsqu'une petite troupe d'elfes de la Laurelorn, menée par un certain Coriael, est venue à leur secours.
Ces elfes suivaient une croisade menée par un enfant qui passait dans ces bois.
Lorinoc et quelques survivants humains sont repartis pour s'échapper des hommes-bêtes et reprendre la piste de la croisade.
Les elfes de la Laurelorn ont compris, grâce aux humains qu'ils avaient sauvés et de Kaciel, leur espionne, que les croisés suivaient l'enfant qu'ils prenaient pour la réincarnation de Sigmar.
 
En rejoignant cette immense croisade non loin d'Altdorf, les elfes ont approché de l'Enfant qui faisait un discours et sont repartis effrayés. Tous ont ressenti l'immense pouvoir, l'aura qui émanait de lui. À sa simple vue, une vague d'émerveillement a parcouru la foule des humains et après son discours, quasiment tout le monde a été converti et a rejoint la Croisade.
Coriael y a vu un extrême danger et c'est là qu'il a commencé sa propre croisade. Cet être ne pouvait qu'être un mutant aux pouvoirs dévastateurs. Il fallait l'éliminer.
 
Ils ont essayé, plusieurs fois, en vain.
 
La première fois, juste après cette première rencontre. Ils voulaient s'introduire discrètement dans le camp, mais la nuit de l'attaque, des morts-vivants se sont levés et un vampire strige a tenté de faire main basse sur l'enfant. Il a échoué, mais les elfes aussi, ils sont partis en retraite.
 
La deuxième fois, c'était au pied de Talabheim.
La croisade, rejetée par Altdorf, était mal en point. Pleine de dissensions internes, avec des croisés fatigués et affamés.
 
Mais, dans une contrée qu'il ne connaissait pas, ils ont fini par être capturés par de simples humains ! Ces hommes parlaient trop. Ils apprirent donc qu'ils voulaient les amener devant Sire de Trois qui cherchait à mettre la main sur des elfes pour leur soutirer leur savoir. Ce serait un vampire nécrarque. Ils s'enfuirent avant d'arriver à la tour du vampire vers laquelle les emmenaient les humains.

De retour à Wolfenburg, une représentation théâtrale devait se faire en présence de l'Enfant. Les elfes se sont dissimulés dans les décors avec une vue parfaite sur le parterre, prêts à cribler le jeune messie de leurs flèches. Avant qu'ils n'aient pu agir, un enfer s'est déchainé. Le nécrarque s'est révélé et s'est avancé vers l'Enfant, parvenant à prendre de son sang. Devant la panique, Lorinoc a dû agir plus tôt que prévu et l'a atteint de sa flèche. L'enfant a été protégé et amené au loin pendant que le Sire de Trois semait la dévastation avant de s'enfuir sur un immense oiseau mort-vivant, ne pouvant faire face au nombre.
Les agents humains qu'il avait connus dans l'auberge fortifiée lorsqu'il fuyait les hommes-bêtes étaient là. Notamment Alido, la première humaine qu'il ait rencontrée. Elle était dévastée, car l'Enfant était mort et Coriael lui a proposé son aide, voulant, lui aussi, se venger.
Ce n'était pas sa quête, et il refusa de les suivre, restant sur place pour se soigner.
Mais pendant leur absence, il surveillait de loin la Croisade.
Après quelques jours, il s'est avéré que c'était un leurre. L'enfant n'était pas mort. Enfin si, sa flèche avait tué un enfant, mais c'était un sosie, les Croisés craignant à juste titre une embuscade.
 
Lorinoc est furieux de s'être fait berner. La colère, ajoutée à son éloignement de son peuple et à la vision de la barbarie humaine, en font un être à fleur de peau et agressif. 

Coriael n'est pas revenu de sa Croisade contre le nécrarque, ses compagnons expliquent qu'il leur a faussé compagnie ne voulant pas les entraîner dans une croisade personnelle. Il est sans doute mort lorsque la tour du nécrarque a explosée.
Sans chef, Lorinoc, qui n'est pas de leur famille, prend les rennes de la troupe elfique et explique qu'il faut encore suivre la Croisade, que leur tâche n'est pas terminée.
 
Et ils la suivent, jusqu'au fin fond du Kislev, où ils assistent de loin à son déchirement. De près de 10000 hommes près d'Altdorf, les croisés ne sont tout au plus que quelques centaines, ravagés par la maladie et la corruption.
La croisade campe dans un village de montagne. Longtemps.
Lorinoc apprend que l'Enfant a disparu, encore une fois, parti avec seulement quelques hommes, fouiller la région dans un but que seul lui connait.
C'est l'occasion rêvée.
 
Après plusieurs jours de traque, Lorinoc arrive à un lac sombre. Toutes les pistes mènent à ce lac, et il finit par trouver, à l'aide d'un petit groupe d'humains et d'un nain, l'entrée, sous l'eau, de l'antre de celle que le petit groupe arrivé aussi sur place nomme la Sorcière Noire.
 
Les humains veulent détruire la sorcière. L'Enfant est allé la rencontrer. Leurs buts peuvent être communs !
Mais l'expédition dans l'antre de la sorcière se révèle être un fiasco, car il quitte les lieux avant de la trouver Karl peu avant que la sorcière réincarnée ne sorte. Finalement, son but est peut-être atteint. Elle a sans doute détruit Karl d'une façon ou d'une autre. Mais voir une armée chaotique sortir à la place n'était pas forcément une bonne alternative...

Vigor Longbottom

Guide

Vigor, archer accompli, est un nain à l'aise dans la forêt. Il a d'ailleurs guidé Tarja de Middenheim jusqu'en Sylvanie pour l'aider, sans doute en reconnaissance du mauvais pas dont elle l'a tiré lorsqu'ils ont quitté la Cité du Loup Blanc.

À force de l'accompagner et de la suivre partout, il en devient de facto son garde du corps.
Garde de corps, mais de luxe : il est devenu une armurerie sur pattes et s'est même fait fabriquer une superbe hache dont la lame représente une gueule ouverte.

Lorsqu'ils sont fait prisonniers à Vitrolles avec Tarja, il renie son serment fait à Ernst Helmuth pour faire croire qu'il va partir à la recherche de l'amulette de Shesh en échange de sa libération. Il attend d'être sorti et fait mine de partir pour revenir subrepticement vers Vitrolles pour étudier leurs défenses et libérer Tarja.

vendredi 11 novembre 2016

Kaciel

Une elfe chez les humains

Après quelques siècles passés au milieu des humains, Kaciel parvient tout à fait à se faire passer pour l'une d'eux lorsqu'elle le désire.
Toujours en relation étroite avec ses frères de la Laurelorn, elle leur sert de relais et d'informatrice discrète au sein de l'Empire.
Ayant entendu parler de la Croisade partant vers Altdorf, elle s'est dirigée vers la Laurelorn pour prévenir son peuple.
Elle repart maintenant avec Coriael et ses guerriers pour évaluer ses forces et ses buts. Loyale à Coriael, elle finit par le suivre dans une aventure indépendante dans laquelle il tente de sauver des secrets elfiques qu'un vampire, Sire de Trois, essaie de percer à jour.
Ils font donc temporairement cause commune avec les croisés qui cherchent, eux, à venger la mort de Karl à cause de l'étreinte du vampire. Ils finissent par parvenir à leur but, mais Coriael ne survit hélas pas à la rencontre, bien qu'il ait toutefois sauvé auparavant l'elfe que la vampire tenait prisonnier.

mardi 8 novembre 2016

Heffengen

Bateleur

Heffengen a été pris en charge il y a 14 ans par Ulmann, pour l'assister dans ses spectacles de montreur d'ours.
L'entraînement d'un ours au combat, même fictif, laisse des traces : son dos est déchiré par une longue griffure d'ours.
Qu'importe, ils obtiennent une petite notoriété dans la province de Nordland en jouant une représentation devant un noble local.
Après la tempête du chaos, Ullmann et Heffengen ont décidé de partir pour une nouvelle tournée... même s'il n'a jamais été pieu, Heffengen a prié Ranald, Taal et Rhya. Pendant leur voyage, Ils ont entendu parler de la croisade et y ont vu l'opportunité de glaner de l'argent facilement. Malheureusement, la croisade ne leur a pas offert grand-chose. A Wolfenburg, et après quelques jours, ils ont décidé de partir et de se rendre à Talabheim puis de se rendre à Middenheim.
Lui comptait rejoindre sa promise à Salzenmund.
Mais il rencontre son destin peu après Middenheim lorsqu'il perd Ulmann alors que Neige les sauve d'un sorcier du Chaos qui tenait prisonnier un enfant qui n'est autre que Karl, celui que la Croisade voit comme la réincarnation de Sigmar. Il en sort auréolé du titre et du pouvoir de Templier de l'Enfant.
En tant que tel, il pourchasse Sire de Trois, peut-être responsable de la mort de Karl et manque de terminer pendu par les Hérauts d'une Aube Nouvelle, compagnie théâtrale sous la coupe de de Trois qu'il a tenté en vain d’infiltrer
À force de détermination, il finit par atteindre son but et parvient à planter son couteau dans le cœur de Sire de Trois juste avant l'explosion de sa tour. Et il parvient en outre à survivre au déferlement de feu qui s'ensuit !

Karl est difficile à canaliser, il s'est encore une fois évanoui de la Croisade et naturellement Heffengen est à sa recherche. Pensant avoir mis enfin la main dessus à Hermsdorf, et manquant mourir en tombant de l'étage d'une auberge, il se rend compte qu'il a fait fausse piste, le garçon récupéré n'étant qu'Ahmed.

Ce qu'il apprend par la suite le fait douter de la divinité de Karl. Le lien de ce dernier avec la prophétie des Mille Trônes et les vampires l'amène à vouloir exterminer et détruire les vampires peuplant l'Empire.

Il se rend à l'abbaye de Siegfriedhof, y subit une grave blessure qui paralyse partiellement sa main droite, mais surtout parvient à se faire introniser Chevalier du Corbeau.

Après avoir traversé les Bois Affamés, en partie en solitaire, il retrouve ses compagnons sur le Stir. Il est changé, sa barbe est mal tenue et d'humeur maussade. Pis, on dirait que sa mâchoire s'allonge pour laisser passer de nouvelles dents ! Peu à peu, ce qui devient une crainte se transforme en réalité : il est changé, c'est maintenant un mutant. Trop de temps passé sans doute au milieu des hérésies aura peut-être fini par l'atteindre dans sa chair !
Il prend le parti de retourner à la nature. Va-t-il abandonner sa quête ou la reprendre sous une autre forme ?

lundi 7 novembre 2016

Greta



Dératiseuse

Greta est une ratière officiant à Marienbourg un peu trop habituée à la solitude des égouts et ayant peu d'amis à cause de sa tendance à lancer des piques verbales venimeuses à ceux qui l'entourent.

samedi 5 novembre 2016

Dame Esther

Prêtresse guérisseuse

Dame Esther officie à Marienbourg, mais elle a été touchée par la détresse d'habitants de Kietchdorf ayant fait, au mépris des dangers, le long voyage pour sauver leur village qui se meurt d'une maladie inconnue.
Kaspar, le bourgmestre, a même soulevé l'idée de cultistes de Nurgle complices.
Réputée pour ses miracles sur les personnes malades, elle n'hésite pas à suivre Kaspar et Eduard dans la Drakwald pour sauver Kietchdorf !
C'est ce qu'elle réussit brillamment et, en suivant la piste du Seigneur de la Peste, à l'origine de la maladie, elle sauve indirectement Karl de ses griffes et s'en retrouvent transfigurée, entraînée dans la Croisade dans son sillage, comme des milliers de personnes avant elle.

Voulant rechercher Sire de Trois, l'assassin de Karl, elle trouve la mort en martyr, priant Shallya d'endurer les douleurs de tout ceux qui combattront Sire de Trois.

Shallya permit donc à la sainte femme de faire survivre trois personnes au centre d'une explosion, transformant par le processus son corps en boule de feu !

mercredi 2 novembre 2016

Ernest Blancport

Bretonnien engagé

Ernest a dû s'exiler de Bretonnie suite à quelques petits problème politique. Les pamphlets qu'il a publiés expriment une vive critique du pouvoir politique dans son pays, avec son système de castes exécrable.
Passé par la Pays Perdu, le premier village Bretonnien croisé est Pfeifeldorf où il s'est installé depuis quelques semaines pour réfléchir à la suite à donner à sa vie, à s'intégrer et à observer le système politique Impérial. Bien que perclus de défauts, ce dernier lui semble tout de même plus enviable pour les pauvres gens par rapport aux miséreux serfs de Bretonnie, même si la caste entre la noblesse et la paysannerie semble tout de même encore artificielle. Car tout de même, "il est dangereux d'avoir raison lorsque l'Empereur a tort."
Il songe à aller à Altdorf pour faire publier ses écrits sous un nom de plume et pouvoir les faire distribuer sous le manteau dans son pays. Mais pour l'instant, les fonds manquent.
Heureusement, Alido a trouvé de quoi l'occuper un peu pour une maigre récompense, mais tout de même bienvenue : enquêter sur la disparition de la jeune truie de Frau Gertrudt, en compagnie d'un Kislévite : un choc de civilisations !

Banek Blackboar

Tueur

Un tueur de trolls qui faisait équipe avec un répurgateur de Marienbourg, à la chasse aux cultes interdits émanant du sillage de la Croisade de l'Enfant.
Perdu dans un labyrinthe végétal, il perd également son compagnon répurgateur, Roderick et se retrouve nez-à-nez avec un improbable groupe de filles et de hobbits venu dans la villa Hahn pour contrer les manœuvres de Nurgle.
Peu à cheval sur la cause précise de sa présence en ces lieux - il assurait le muscle alors que Roderick était plus l'intellectuel - il se souvient cependant que Roderick était missionné par Golphus Drabben sur un pan de l'enquête sur la baronne Théodora Margrave.
Celle-ci aurait lancé des accusations anonymes sur un certain Sire Frédérick. Hélas pour elle, les répurgateurs ont remarqué à son insu que le lettre a été déposée par un membre de sa suite !
Sire Frederick a pu retourner les répurgateurs et renverser l'accusation. Devant l'importance des gens impliqués, une enquête sérieuse doit être faite avant toute condamnation.
Lui devait suivre la piste de la villa pour y enquêter, et suivre, la présence éventuelle d'hommes des Margrave à cette villa.
Mais investir un centre majeur du culte de Nurgle n'est pas sans risque : affecté par la pourriture de Neiglish, il est mourant.
Heureusement pour lui, il a rencontré Esther, qui est l'une des rares personne du Vieux Monde à pouvoir délivrer des miracles de Shallya. Shallya ne semble pas regarder la personne et sa Miséricorde semble n'avoir pas de limite. Elle est accordée, même à un Tueur !

mardi 1 novembre 2016

Evgueni Azarov

Geôlier corrompu

Au sein d'une famille d'expatriés kislévites, Evgueni grandit dans l'ombre de son père Vladimir et de son grand frère Alexeï.
Son père a monté un petit commerce florissant dans les peaux et les fourrures.
Suite à la Tempête du Chaos, il s'est fait embaucher en tant que geôlier au bagne au large de Marienbourg, Culbutes.
Il commence à se faire une petite spécialité dans l'évasion de détenus pour le compte de l'Empire.
L'un d'eux, Karl-Heinz, est évadé pour une expédition risqué dans les égouts de Marienbourg. Chargé de l'épauler et de le surveiller, Evgueni découvre l'histoire de Karl.
Il part rejoindre la Croisade pour enquêter au nom de l'Empire. Il n'y arrivera jamais. Victime d'une attaque d'homme-bête, une mauvaise blessure au flanc s'infectera. Mal guéri, il termine diminué et s'installe à Carroburg.
Il retrouve un travail de geôlier, puis réfléchit à monter une petite branche criminelle de la famille Azarov dans l'ancienne capitale de la province disparue de la Drakwald..

Germain d'Armignac

Écuyer

Issu d'une famille noble Brionne, n'ayant jamais manqué de rien, il n'a pas connu d'épreuves et la rudesse du dehors. Ses précepteurs trouvèrent en lui un élève appliqué, mais qui a souvent été très moyen dans les matières artistiques et dans l'apprentissage de la lecture, malgré ses nombreux et vains efforts. Il préfère, loin s'en faut, les activités plus physiques comme le maniement de l'épée, la course, les épreuves de force, etc. Si bien qu'il est souvent victime de boutades de la part de ses camarades, le comparant à un bélier qui fonce avant de réfléchir.

Son lointain cousin le Chevalier André de Mayenne était de passage au château de son père. Il débutait un voyage vers les terres des croisades.

Les parents de Germain sollicitèrent alors le chevalier pour prendre Germain sous son aile.
Ce dernier ravi de pouvoir servir en tant qu'écuyer un chevalier de le trempe d'André s'empressa de le servir avec un regard béat d'admiration.

Ses pérégrinations l'emmènent au fin fond des Principautés Frontalières, près de la Passe du Chien Fou. À l'entrée de la passe, il a même l'occasion de rencontrer un éfrit, peut-être un peu colérique, qui lui accorde un vœu et il y montre son esprit de groupe en souhaitant que l'éfrit ne leur fasse pas de mal.

Puis, dans les montagnes, il rencontre les non-morts d'une civilisation perdue. Peu assuré, il se rend compte depuis maintenant quelques jours des exigences de la vie d'un chevalier. Il s'en rend même compte au plus profond de sa chair lorsque, guidé par les simulacres de vie de la civilisation déchue, il parvient à entrer dans le tombeau d'un roi néhékharéen.

Lors de sa première rencontre avec les squelettes animés d'anciens soldat, il est éventré par l'un d'eux.
Aux portes de la mort, il est d'abord sauvé par Ahmed qui maîtrise l'hémorragie, mais elle se révélera halas fatale quelques heures plus tard...

Ionor Athanil

Elfe d'Ulthuan

Venue d'Ulthuan pour aider le Vieux Monde face aux horreurs du Chaos dont elle a pu voir le pouvoir dévastateur.
Lors de son voyage sur la Mer de Brume vers le Vieux Monde, elle était avec un ambassadeur, qui se trouvait aussi être un mage. Dans l'Outremonde, un monde magique dans lequel l'esprit des elfes peut se déplacer, il y a vu un humain. Étonné, l'ambassadeur l'a longuement épié. L'homme murmurait des rêves à un autre, se faisant passer pour son aïeul, il lui a lentement instillé l'idée d'aller se présenter à l'Empire pour leur expliquer qu'une amulette, cachée dans l'entrée de la Passe du Chien Fou, pourrait les sauver de l'invasion à venir, qu'il fallait les prévenir afin de l'exhumer.
Elle monte alors une expédition vers les Principautés Frontalières pour retrouver cette hypothétique amulette mais trouve malheureusement une issue fatale, dans les égouts, lors de la peste frappant Fatanbad.
Tarja prisonnière à Vitrolles, Vigor disparu, était-elle la dernière à porter le flambeau des espoirs impériaux pour trouver une arme permettant de contrer la Sorcière Noire ?

Baqir Amanullah

Batelier

Baqir navigue sur la hurlante sur la vingtaine de miles qui sépare Isfahan-Kohzad de Fatanbad. Il est chargé de transporter le minerai d'argent de la mine à la fonderie de Fantabad.

Lassé de cette vie monotone, il profite de l'arrivée de deux étrangers pour leur proposer ses services, si seulement ils l'emmènent dans leurs bagages pour découvrir autre chose.

Le voilà donc navigant vers Fatanbad avec un prisonnier et les étrangers, Ahmed et Ionor. Ces derniers ne tardent pas à douter de leur choix lorsqu'ils le surprennent à tuer leur prisonnier de sang-froid, car ses sorcelleries menaçaient de lui faire perdre la tête.

Il reste néanmoins fidèle par la suite à Ahmed, bien que ce dernier, qui semble s'accommoder de sa présence, n'a de cesse de le présenter comme un assassin... mais dont les habitudes semblent en fait plus proches de celles du pillard !

Ahmed Al-Fayed

Érudit

Ahmed est l'élève de Karim ibn Abdallah, le plus grand érudit du royaume de Fantandira.

Karim étant parti sans prévenir, il a laissé une lettre à son fils spirituel. Il pensait faire tomber sur leur royaume la gloire en suivant une piste, à Isfahan-Kohzad, qui permettrait de retrouver l'amulette de Shesh qui sauverait l'Empire de Sigmar de ses ennemis.

Mais Karim n'est pas revenu.
L'Empire a envoyé de très maigres forces.

Aussi, Ahmed, fort de tout son savoir, a décidé de prendre les armes et de partir accompagner les forces de l'Empire, une seule elfe, pour retrouver son maître ou l'amulette.

Bien qu'il perde rapidement le lien avec l'Empire suite à la mort de cette elfe, Ionor, il finit par tomber par une chance extraordinaire sur des chevaliers bretonniens ayant rencontré Karim. Ils sont ici sans son maître, parti pour l'Empire, mais avec la ferme intention de retrouver cette amulette. Ayant pris les armes, Ahmed les accompagne et, après avoir survécu à un épisode de peste à Fatanbad déclenché par des hommes-bêtes à face de rats, après avoir été témoin de l'avènement d'un éfrit au pouvoir à Qalat-e-Shirazi, il se retrouve explorant les montagnes à la recherche de la source d'origine de morts sans repos d'origine néhékharéenne qui terrorisent la contrée...

Il parvient après près de deux semaines de recherches dans les montagnes, à suivre les traces des morts sans repos, à localiser le tombeau. Une périlleuse exploration commence.