mardi 25 octobre 2016

Madame Yaga

Oracle kislévite

Madame Yaga est un oracle très respectée à Talagaad, dans le quartier du Petit Kislev qui étonne toujours autant les gens avec la précisions inquiétante de ses visions.
C'est une vieille femme ridée, au long nez, les plumes plein les cheveux.

dimanche 23 octobre 2016

Katarine Winsen

Boulet

Katarine est une jeune femme naïve de 18 printemps, mariée à un petit marchand de tissu du Canal Mort, Adolph.
Katarine pensait que le mariage lui apporterait un peu de sécurité financière, mais peu après Adolph s'est révélé être une brute sans cœur. Il a forcé Katarine à faire tout pour lui, pendant qu'il dépensait son argent à boire. Après qu'elle eut tenté de se révolter, il l'enferma dans la cave.
Deux ans après son mariage, son joli minois est couvert d'ecchymoses et de coupures. Elle est sale et en guenilles, ses longs cheveux bruns sales et emmêlés.
Karl-Heinz l'a sortie de là mais elle craint que son mari ne la retrouve.
Elle est tout de même maintenant placée dans une sécurité relative grâce à Karl-Heinz, en tant que souillon de cuisine pour l'Ambassade Impériale à Marienbourg.

samedi 22 octobre 2016

Seigneur Voss

Grand Maître des Chevaliers du Corbeau

En tant que Grand Maître, le Seigneur Voss est le dirigeant de l'abbaye.
En pratique, il laisse la gestion de l'abbaye à l'abbé Geiswätch, lui dirige les Chevaliers Corbeau, l'ordre armé du culte.

Ondurin Vonreuter

Patriarche

Le vieil Ondurin était le patriarche des Vonreuter, dans un manoir très reculé dans les bois à quelques jours d'Essen, près de la frontière avec la Sylvanie.

En bonne santé, chauve, mais avec de longs cheveux blancs. Son visage était sévère.

Isolé dans son château, il tenait sa famille sous son joug. L'une de ses filles, Anya, ainsi que son fils Gustav, l'accusent de piéger des voyageurs innocents afin de réaliser sur eux des expériences morbides.

C'est ainsi que certains voyageurs ainsi piégés se sont vengés et, le nécromant présumé fut tué, dans l'ancien château d'un saint ulricain, par Tarja von Siert.

Anya Vonreuter


Fille cadette d'Ondurin

Anya, la cadette d'Ondurin Vonreuter, est une petite femme d'à peine une vingtaine d'années, qui pourrait être jolie si elle n'était pas si pâle et fermée.

Elle est terrifiée par son père et est certaine qu'elle terminera comme son frère Gustav, assassiné par Ondurin et lui servant de créature nécromantique corvéable à souhait. Pour éviter ce destin tragique, elle trahit pour permettre son meurtre, commis par Tarja, et pour qu'on l'aide à quitter la demeure maudite où elle vit.

Elle pensait s'ouvrir à une nouvelle vie, même hantée par les fantômes de sa famille.

Mais c'était sans compter sur Wilhemina qui l'a prise en otage pour tenter de sauver sa peau, avec succès, devant les menaces d'Heffengen. Celui-ci ne fera rien pour la protéger et la laissera mourir sous la lame de sa sœur.

Phinéas Vanderhoff

Saint Templier de Sigmar

Phinéas est grand et sinistre, une apparence qu'accentue son casque à cornes. Des parchemins et des sceaux de vertu flottent sur son armure noire estampée de symboles de Sigmar, Verena et Myrmidia. Une belle épée au pommeau en forme de crâne est suspendue à la selle dans son fourreau. Son casque est conçu pour ressembler à un crâne grimaçant et cornu. La touche finale de cette imposante panoplie est une cape noire bordée de soie rouge.

Pris pour un suppôt du Chaos, Vigor est attaqué par ce répurgateur et, après un combat acharné où il manque il laisser la vie, Vigor se défait de Phinéas. Sergor se chargeant d'achever le chevalier mis à terre par le nain.

jeudi 20 octobre 2016

Sire de Trois

Nécrarque

Sire de Trois est un ancien vampire de la lignée nécrarque dont les recherches séculaires semblent lier Karl à sa réincarnation et à l'aboutissement de l'Âge des Mille Trônes.
Il est d'une maigreur maladive. Le voir est une expérience terrifiante à laquelle peu de mortels survivent. C'est un vampire recouvert d'une peau parcheminée par le grand âge et ses yeux perçants sont remplis d'une sagesse séculaire dans un visage rongé par la corruption...
Ses travaux nécromantiques sont variés pleins d'impasses qu'il abandonne en cours de route : un homme d'osier à moitié brûlé, un vampire hobbit, des goules, des Immortels.
Tout cela semble lié à son désir d'un quatrième retour. Sous quelle forme ?

Selon Otto Flick, il ne s'agit, ni plus ni moins, que de permettre la réincarnation de Nagash via son entremise !

Il est cependant transformé en cendres par l'explosion de sa propre tour, à la seconde où il pensait être à l'abri dans son sarcophage tout juste ouvert par ses ennemis, une fraction de seconde avant l'explosion !
Les Chevaliers Corbeau émettent toutefois un doute sur sa destruction, car une elfe a été trouvée vidée de son sang après l'explosion. Le vampire se serait-il dématérialiser au moment de l'explosion ?

Tobias

a.k.a. Jan Vanderpeer

Secrétaire particulier le jour, sorcier de Nurgle la nuit

Tobias est un sorcier de Nurgle se faisant passer pour Jan Vanderpeer, le gestionnaire de Karl. Il organise ses apparitions publiques et contrôle l'accès à l'enfant. Il gère également la logistique quotidienne de la Croisade. Il s'entretient avec les dirigeant des villes et les chefs religieux que rencontre la Croisade.
Tyran mesquin, il a un air de je-sais-tout pompeux et insolent et devient flagorneur auprès de Karl.
Il est responsable de l'enlèvement de Karl afin de l'amener à un certain Ruprecht qui compte faire de lui un empereur pantin sous son contrôle, grâce au Collier de l'Indéfectible Loyauté que Tobias a aussi récupéré.
Il meurt bêtement tué par une ourse, Neige, alors qu'il fuyait avec Karl le temple de la Peste pourchassé par plusieurs groupes à ses trousses...

mercredi 19 octobre 2016

Syrillia

Elfe adoratrice de Khaine

Nécromancienne, pyromancienne, suivante de Khaine, pilleuse de reliques, sans doute une Druchii, Syrillia n'est pas franchement respectable.
Avec Werner, elle hante le Col du Feu Glacé, tendant des embuscades aux voyageurs pour les piller.
Une embrouille avec Werner lors d'une attaque de voyageurs coriaces les a (momentanément ?) séparés, mais elle a tout de même pu faire main basse sur les gantelets de Ludmilla comme paiement du passage de 4 personnes et 2 mules.

Sergor von Stein

Chasseur de prime

Sergor se présente à Heffengen à Bechafen suite à ses lettres envoyées à la capitale lors d'un appel à l'aide pour l'aider à retrouver la Croisade et y chasser le Mal qui s'y enracine.

Le Temple lui a remis cette mission, seconder Heffengen.

Sergor a déjà un certain âge. Il est grand, très grand et voûté. Bien que semblant assez frêle, il respire la force et la détermination malgré son âge.

Lucas Von Speier

Héritier de Pfeifeldorf

Jeune homme séduisant, il porte ses longs cheveux blonds qui lui balaient les épaules, et arbore une fière barbe. Il a de beaux traits aristocratiques bien dessinés, les yeux bleus et... un sourire engageant.
Fils cadet de Lorentz Von Speier, seigneur de Pfeifeldorf. Son frère aîné, Lennhardt, vient de périr sous les canines d'un vampire. Il est donc le seul héritier de Lorentz, alité depuis plus d'un mois et mourant.
Lucas est vu par les villageois comme de nature plus compatissante et studieuse que son frère, cruel parieur invétéré égoïste qui les écrasait de son mépris.
Des années durant, nombre de Pfeifeldorfers ont souhaité en douce qu'un accident les débarrasse de l'aîné en faveur du cadet. Ils ont été exaucés, mais Lucas n'est-il pas en fait un manipulateur qui aurait arrangé le décès de son frère ?

La Sorcière Noire

Celle Dont On Ne Parle Pas

Qui est-elle ?

En tout cas, elle serait extrêmement dangereuse.

Il semblerait que les habitants de Zhidovsk la surnomme Celle Dont On Ne Parle Pas. D'ailleurs, ils n'en parlent pas !

Ce sont les autres qui en parlent.

Selon Lydia Plictitos, la Sorcière Noire serait emprisonnée dans la région et a tenté d'attirer Karl à elle. Elle pourrait s'en servir pour se libérer. L'Enfant est spécial, sans doute pas divin, mais il a un lien entre les vivants et le monde des esprits. Certaines prophéties sur l'Âge des Mille Trônes prédisent que les circonstances de la venue de Karl en ferait le vaisseau idéal pour accomplir la prophétie. Si la Sorcière Noire la réalise, elle se libérera et cela signera la fin du monde tels qu'ils le connaissent. Ni l'humanité, ni Lydia et les siens ne veulent de cela.

Selon Olav, qui a passé plus de vingt ans à l'étudier, elle est originaire de Praag et y était au moment de la chute de Praag en 2302, lors de la seconde Incursion du Chaos.
Avec la chute de Praag, un puissant vent noir souffla des Royaumes du Chaos. Il dévala sur le Pays des Trolls et sur le nord de Kislev. Il siffla et hurla dans les rues de Praag. Où il soufflait, le Chaos suivait, absorbant la terre des hommes. Les rues de Praag s’inclinèrent sous le souffle. Les pierres et les hommes se tordirent et devinrent un. Toute forme de vie se fondit dans le matériau même de la ville. Les âmes prisonnières du tourment hurlèrent à l'intérieur des pierres dénaturées de la cité. Des visages déformés émergeaient des murs. Des membres tordus sortaient du sol pavé. Des piliers grognaient avec des voix qui avaient autrefois appartenu à des êtres vivants. Praag devint un cauchemar, un avant-goût du terrible sort qui menaçait le Vieux Monde.
Quelques survivants s'élevèrent au-dessus des hordes de victimes au baragouin inintelligible pour s'ériger en maître de la cité en ruine. L'un d'entre eux était une femme sage et intelligente dotée de talents considérables. Exposée à son tour aux forces du changement, elle vit son propre corps manifester les dons révélateurs des Dieux Sombres, mais plutôt que de rallier les rangs des enfants décervelés du Chaos, elle changea foncièrement de nature. Sa loyauté envers Kislev et les esprits de la terre purement et simplement envolés, elle rallia le cercle des nouveaux gardiens de la Praag déchue. Ses sujets l'appelaient la Sorcière Noire, elle qui régnait effectivement par la sorcellerie - d'un genre cruel et puissant.
Par chance, son heure de gloire en tant que championne du Chaos fut de courte durée, car l'Empire vit naître en son sein un nouvel héros, Magnus le Pieux, pour unifier des factions dissidentes sous un seul et même panache.
Magnus et son armée marchèrent sur Praag et se montrèrent consciencieux dans leur entreprise d'éradication, mais la corruption régnante était si étendue qu'ils ne purent en venir à bout. Des mutants, des enfants du Chaos et des démons échappèrent au fil de l'épée comme aux flammes purificatrices. Parmi les fuyards se trouvaient la Sorcière Noire, le corps désarticulé et ses forces vitales la désertant à chaque pas traînant... Des kilomètres durant, elle persévéra en direction du Pays des Trolls, battant enfin en retraite dans les Dents de Shargun. Elle expira, rendant son dernier souffle dans un lac d'eau saumâtre en crachant des malédictions contre Magnus, l'Empire et, par-dessus tout, contre Sigmar.

La fin de la Sorcière Noire étant venue, Morr en personne ne voulut pas de son âme, la condamnant à errer à l'état d'ombre à la dérive entre la vie et la mort jusqu'à ce qu'elle parvienne enfin à se libérer de sa haine pour retourner de son plein gré au néant.

La Sorcière Noire hante donc les Dents de Shargun depuis plus de deux-cents ans. Tous les dix ans, elle exige du village de Zhidovsk un sacrifice humain, et une nouvelle jeune fille la rejoint afin de redonner corps à son esprit infâme.

Ainsi se sont écoulés les années, et la Sorcière Noire a continué à comploter en quête d'un signe, d'un indice, d'un espoir de pouvoir enfin assouvir sa soif de vengeance contre ceux qui l'ont tuée.

Il semble que son heure soit enfin venue : elle a réussi à attirer Karl dans son antre, ainsi que toute une série de vampires.

Malgré une petite force d'opposition, personne ne lui résistera et l'empêchera de réaliser un rituel lui permettant de se réincarner et de quitter sa prison.

Les vampires ont été bernés, la prophétie des Mille Trônes était soit un leurre, soit ne se réalisera pas de sitôt.

Grâce à une puissante magie de Nagash, le sang des vampires lui a permis de lier son esprit au garçon et le corps de Karl lui a permis de se réincarner en reprenant son ancienne apparence, mais aussi et se libérer de sa prison.

La Sorcière Noire est maintenant à la tête d'une armée de mutants et de créatures arachnéennes qu'elle lance sur le Kislev.
Certaines rumeurs laissent à penser que, dans son désir de vengeance, elle compte rapidement fondre sur l'Empire dans un plan qu'elle a pu mûrir durant plusieurs siècles...

Tibald Smoot

Vampire hobbit

Smoot est une créature pitoyable, un hobbit transformé en vampire par Sire de Trois.
Il explique vouloir se venger de son créateur et propose d'utiliser le clan des goules des cavernes en les persuadant que Sire de Trois compte les laisser tomber.

Skully

Skully joue un rôle actif dans l'administration de son établissement de jeu - Chez Skully.
Établissement qui sert aussi à accueillir des arènes de gladiateurs et diverses jeunes filles prêtes à assouvir certains fantasmes. Vu le regard lubrique qu'il leur jette, Skully ne semble pas être le dernier à en profiter.
Il est relativement bien respecté à Taalagad pour un halfling. Malgré sa fortune construite sur le sang des gladiateurs morts, il s'est montré un généreux bienfaiteur pour certaines œuvres caritative et donne aussi des cargaisons de nourriture et de bière aux pauvre de Taalagad.

Werner Silbermann

Maître de l'Ulgu

Retranché dans une caverne au milieu du Col du Vent Glacial, il fait équipe avec Syrillia et se croit en mesure de faire payer un droit de passage exorbitant aux voyageurs empruntant le col.
Secondée par des zombies et des loups, la petite équipe tient impunément cette partie du col.
Maîtrisant l'illusion, il ne compte visiblement pas périr sous les coups de voyageurs vendant chèrement leur peau et quitte précipitamment les lieux à la grande colère de l'elfe.

Shabrak


Sorcière

Shabrak vit isolée au pied des Dents de Shargun.

Séduisante au premier regard, elle affirme venir de Zhidovsk qu'elle a fui lorsqu'elle était jeune fille. Son père, Georgev, avait refusé de la laisser vivre avec celui qu'elle aimait et a cherché à la marier de force à une horreur des montagnes. Elle est donc arrivée ici où elle a attendu toutes ces années que l'amour la retrouve.

Théodéric semble être tombé sous le charme et lui a promis de la retrouver une fois son devoir accompli.


Père Johannes Seibolt

Interrogateur de l'Ordre de la Flamme Purificatrice

La cinquantaine bien tassée, le père Johannes a un visage aux lourdes bajoues et à l'expression prétentieuse. Il s'adresse d'ailleurs à son initié, Nils, ainsi que semble-t-il à tout personne de basse extraction avec un mépris ostentatoire.
Il porte au moins un bijoux à chaque doigt et sa robe, bien que noire et simple, est réalisée dans les meilleurs tissus.
Il transporte avec lui un marteau, symbole de son statut, qui est un véritable monstre en or incrusté de joyaux, de facture si baroque et si lourd qu'on ne peut sans doute pas s'en servir comme d'une arme. Il ne le porte d'ailleurs pas et c'est Nils qui est chargé de la déplacer lorsque c'est nécessaire.
C'est un prêtre inquisiteur venu d'Altdorf pour enquêter sur la Croisade de l'Enfant, "ce genre d'idiotie sans queue ni tête".
Mais un simple discours de Karl semble lui avoir fait radicalement changer d'opinion : il est maintenant l'adjoint du père Helmut en charge notamment des affaires de sécurité religieuse. Quant à son marteau, il l'a offert à Karl.

Wilhelm Schumacher

Obscur metteur en scène

Wilhelm est un petit homme anxieux à l'apparence quelconque et à la voix nasillarde rapidement agaçante.
Il porte une chemise de lin trempée de sueur, des hauts de chausse marron, des chaussures de cuir et un chapeau marron.
Il est le metteur en scène du mystère Heldenhammer qu'il comptait donner à la gloire de l'Enfant.
C'était sans compter sur l'apparition d'un vampire en plein milieu de la représentation qui tournera donc court !

Wilhelm Schmidt

Diplomate de l'Ambassade Impériale auprès de Marienbourg

L'Ambassade ne dispose que de peu de moyens humains, même si elle est fortunée. Du coup, Herr Schmidt s'en remet à faire évader des prisonniers du bagne de Culbutes pour leurs basses oeuvres, tel que Karl-Heinz Rummenigge.

Salah

Gardien des Fosses

Salah est le chef des gardes de la mine d'argent d'Isfahan-Kozhad. C'est un ancien janissaire, il est l'esclave de Didrit, l'ancien d'Isfahan-Kozhad.

Sa vie a changé en quelques heures : tout d'abord, sur l'ordre de Didrit, il a arrêté l'abbé, Ahmat, qui avait redonné richesse à la mine.
Puis, il a découvert que la sécurité de la mine n'était pas correctement assurée car un étranger s'y est introduit il y a quelques semaines.

Qui sait comment il va réagir ?

Gregor Schlossberger

Profession : pilleur

Rencontré dans la Villa Hahn, il explique qu'il suivait Piwi, Zora, Alido et Dame Esther qui visitaient la villa en ruines tels des voleurs.
Allant à leur suite, il estimait qu'elle avait d'assez beaux restes pour être visitée. Une visite pouvant d'avérer fort lucrative. Mais il est tombé dans le piège de Geneviève qui cherchait à nourrir ses parents... de sa propre dépouille.
Est-il vraiment ce qu'il prétend être, ou plutôt un cultiste du Temple de la Peste ?

Devin Schausmann

Guide

Guide se disant bien connaître la Drakwald, Devin est un homme d'aspect rugueux approchant la quarantaine et dont les cheveux et la barbe sont toujours taillés de près ; il a des yeux noisette et ses traits n'ont rien de remarquable si ce n'est une vilaine cicatrice au cou qu'il a tendance à cacher sous le gorgerin.
Ses services ont été loués pour mener ceux qui cherchent à sauver Karl à Ruhrhoff.
Il réussira sa mission mais c'est là-bas qu'il rencontrera son destin, embusqué par des Cultistes de la Maladie Éternelle.

Ragen Schaffer

Bras armé du bras armé de la justice

Ragen est grisonnant et son visage est marqué par les intempéries, prouvant qu'il passe la majeure partie de sa vie à l'extérieur.
Lourdement armé, son pistolet semble être son jouet favori, mais il ne se sépare pas de son arc une fois sa balle tirée.
Il assiste Heironymus.

mardi 18 octobre 2016

Rodolf

Le Poing qui tient le marteau

Rodolf est le chef d'une faction violente de la croisade, le Poing qui tient le Marteau.
La faction s'attribue le devoir de protéger les croisés contre les menaces intérieures. Ce ne sont que de vulgaire miliciens employant chantage et racket.

Rickart


Guide

Rickart est un gamin des rues de Talabheim qui traine près de l'auberge des Trois Pommes, là où les visiteurs affluent.
Il sert de guide assez débrouillard à toute personne semblant extérieure à la ville.

dimanche 16 octobre 2016

Fyodor Ptoryn

Guide ungol

Le peu de cheveux lui restant sont grisonnants, tout comme sa longue barbe.
Il parle trop vite pour être bien compris.

Il finira son existence submergé par les zombies dans une grange anonyme.

Comtesse Lydia Plictitos

Vampire, ex-comtesse d'Helfurt

La comtesse Lydia Plictitos, un vampire, régnait sur Helfurt avant l'arrivée de Chevaliers Corbeau accompagnés de Tarja et Vigor, venus pour purger le village.

Elle a eu le temps de se marier avec Ahmed, présumé rejeton de Nagash qui devrait lui permettre d'une manière ou d'une autre de prétendre à régner sur l'Âge des Mille Trônes.

Ses plans sont déjoués par des Chevaliers Corbeau qui attaquent Helfurt lors du mariage de la comtesse. Ils parviennent à tuer le rejeton de Nagash, mais la comtesse s'enfuit.

C'est Tarja et Vigor, accompagné d'un chevalier, la traquent jusqu'à chez elle, où elle révèle ses talents de nécromante. Elle doit fuir à la manière d'un vampire, en se transformant en brume.

Elle s'est dirigée sur les traces de Karl cette fois et réapparaît à Zhidovsk où Vigor la repère, mais est lui-même repéré. Elle chercherait à empêcher la Sorcière Noire à mettre la main sur Karl.

Baba Pogodya

Qui est cette vieille femme blessée, qui a fraichement perdu un œil et sa main droite, encore tout sanguinolent.

On ne le saura peut-être pas tant Tarja, l'ayant aperçue au sol en train de faire des prières, s'est acharné à la combattre sans discuter alors qu'elle n'est peut-être qu'une victime du troll surgi d'une caverne juste à côté !

Toujours est-il que Tarja n'éprouve pas de pitié et plante son épée dans le dos de la vieille femme qui essayait de fuir.

Pirello

Prêtre de Myrmidia à Wurtbad

Pirello est l'unique prêtre de Myrmidia au vieux temple décrépit de Wurtbad.
Le vieil homme aux cheveux gris et au long nez en bec d'aigle est un fin connaisseur de l'histoire de son temple, connue sous le nom de Myrmidia, la fille bien-aimée de Morr, à l'Arbre de l'Espoir.
La fresque est basée sur une peinture plus ancienne du prince marchand tiléen, ancien croisé, Giovanni Lanfranchi de Rémas, un très bon artiste et un théologien dévoué, datant de cinq-cents ans avant l'époque de Miragliano. L'original de Lanfranchi est perdu, mais on pense que Miragliano a copié Myrmidia à l'Arbre de l'Espoir sur un panneau du triptyque. Le contenu des deux autres panneaux est très peu connu. L'un d'eux représente la vision de Sigmar à l'Arbre de l'Espoir.

Pim

Molosse

Pim est un membre important du gang des Molosses, des coupe-jarrets qui sévissent du côté du Doodkanaal à Marienbourg.
Coiffé d'un Fez et habillé d'un débardeur qui laisse apparaître de multiples tatouages de chiens peu avenants, il est la preuve que le quartier ne craint pas les gardes noirs, se vantant ouvertement, même auprès d'inconnus, de sa violence envers ceux qui se mettent sur son chemin.
Le gang a son quartier général dans un tripot, rue des Morpions.

samedi 15 octobre 2016

Orlock le Fou

Vampire Strigoï

Orlock le Fou est le chef de la faction styrge.
Il a une apparence bestiale, à mi-chemin entre celle d'une chauve-souris et d'un géant. Sous sa forme humanoïde, il est musculeux et d'une puissance bestiale, mesurant au bas-mot plus de 8 pieds.

On le retrouve dans la matrice de la Sorcière Noire.

vendredi 14 octobre 2016

Hadran Nyl Valas

Saint Ulricain

Réputé descendant d’Hilda Sorënsson, la compagne d'Ulric, il aurait été le porteur de Blütylda, une des armes qu'Ulric aurait offert à Hilda.
 
Hadran Nyl Valas n'avait que 15 ans lorsqu'il est arrivé à la forteresse mymidéenne de Siegfriedhof en 2109. Il cherchait, dans le cadre de son initiation, des peaux de loup.
La recherche de ce champignon, qui aide à oublier la douleur, était un ancien rite de passage pour les jeunes hommes teutogens. Ce champignon est réputé abondant au fin fond de forêts obscures, et notamment dans le Bois de la Famine, sur les bords du lac Svarsee. Cette forêt dangereuse, hors de l'Empire, était le choix du jeune Hadran pour prouver sa valeur.

Nyl Valas s’est réellement rendu célèbre à Hel Fenn, en 2145, à 51 ans, en guidant certaines des troupes du Middenland, notamment en créant une brèche parmi les morts-vivants permettant une prise en tenailles des morts-vivants lors de cette glorieuse, mais douloureuse, victoire de l'Empire face aux non-morts.
Il fût pour cela nommé Chevalier Commandant du Loup Blanc.

Se sentant ensuite investi du rôle de gardien, il s’est ensuite retiré sur les frontières de la Sylvanie, maintenant annexée par l’Empire, mais pas à Siegfriedhof.
 
Il fut béatifié par l'Ar-Ulric il y a peu, en 2457, sous le règne de Wilhelm III.

Neige

Ourse pas si blanhe

Neige est une jeune ourse albinos. On dirait une ourse blanche.
Capturée par Ulmann, un dresseur d'ourse, elle est dressée et montrée comme une ourse blanche.
Elle sauve Karl de Tobias débusqué alors qu'il fuyait du campement d'Ulmann et d'Heffengen. Le premier y perdra la vie.

Nagash

Le Grand Nécromancien

Il y a 4500 ans, Nagash devint le roi de Khemri après avoir assassiné son frère aîné.
Épris de pouvoir et d'Immortalité, il commença à expérimenter la Magie Noire et ses connaissances du Culte Mortuaire. Il donna existence ce qui se nomme aujourd'hui la Nécromancie grâce à laquelle il parvint à la Vie Éternelle, donnée par l’Élixir de Vie de son invention.
La révolte des Prêtres-Rois eu raison de lui et il fut laissé pour mort.

Premier retour

On le retrouve bien des siècles plus tard, sur les flancs du Pic Dolent et les rives de la Mer de Fiel, lorsqu'il fonde la forteresse de Nagashizzar, préparant sa vengeance en s'alliant avec les vampires Lahmias. Il fomenta une guerre qui dura 10 ans contre son ancien pays mais celui-ci était organisé et puissant et finit par repousser ses armées de vampires et de morts-vivants. Les Lahmias restants fuirent aux quatre coins du monde pour éviter la colère de leur maître. Sa contre-attaque pris 10 nouvelles années : il avait décidé alors non plus de soumettre son pays, mais de le rayer de la carte. Il le contamina par sa magie nécromantique, le dévesta et ne laissa que du sable, sans vie. Il ne leva son armée que lorsque le pays fut dévasté, relevant tous les morts. Il ne laissa qu'un seul survivant dans tout le pays, l'ancien roi Alcadizaar qui l'avait vaincu.
La puissante magie dont il usa le laissa affaibli et ses alliés les skaven, devant tant de puissance, prirent peur. Ils libérèrent Alcadizaar afin qu'il puisse se venger. Les skaven prirent soin de brûler tout le corps du seigneur des liches dans une forge de malepierre en fusion. Seule une griffe ne fut pas retrouvée.

Second retour

Peu à peu cependant, les cendres de son corps dispersées par le vent se réunirent, lentement. Cela pris des siècles mais le corps de Nagash se reforma autour de sa griffe, dans son sarcophage. Il y a environ 2500 ans de cela, il se releva, encore très affaibli. Ses manœuvres nécromantiques furent contrées par son peuple et, à nouveau, il fut banni par les Rois des Tombes. Comme il n'était plus que l'ombre de lui-même, il ne put résister.
Il monta vers le nord, faisant grossir ses troupes de morts-vivant dans son sillage, emplissant les territoires qu'il traversait de terreur.
Seul Sigmar ne cédait pas à la peur.
Les deux entités et leurs armées s'affrontèrent jusqu'à ce que Sigmar lui-même parvint à venir à bout du seigneur des liches. Les blessures de Sigmar mirent des mois à guérir, et il ne fut plus jamais le même après cette bataille.

Troisième retour

1681. Nagash reprend enfin forme dans son sarcophage à Khemri.
La Nuit des Morts Sans Repos.
Pendant cette longue et terrible nuit, tous les morts du Vieux Monde s’éveillèrent et détruisirent tout sur leur passage. Mais au matin, tout s'effondra. Affaibli, Nagash pris conscience que chaque réincarnation le laissait plus faible que la précédente.
Il s'évanouit et n'est plus depuis qu'un murmure dans le vent.

Jusqu'à quand ?

jeudi 13 octobre 2016

Udo Muckenfuss

Chef du clan des goules des cavernes

Qui est Udo pour pouvoir, en tant que vivant, pour pouvoir régner sur un clan de goules ? Un nécromant, autre chose ?

Madame Mira

Doyenne des strigany

Madame Mira est la doyenne du camp de strigany qui accompagne la Croisade. Incroyablement âgée, il se dit qu'elle est voyante lisant dans les lignes de la main.

Manfred

Cultiste de la Maladie Éternelle

Manfred est un cultiste de Nurgle au service de Tobias.
Il est constamment entouré d'un nuage de mouches qui entrent et sortent sans cesse de tous ses orifices.
Il est fier d'avoir arrêté les cultistes de Karl qui essayaient de récupérer l'Enfant et s'apprête à ramener l'un d'eux, Alido, devant son maître, Tobias.
Malheureusement, les choses ne tournent pas comme prévu et, avec une aide inopinée de l'extérieur, il se retrouve prisonnier d'Alido.
Une prêtresse de Shallya, Dame Esther, lui offre sa vie s'ils les conduisent au Temple de la Peste. Proposition qu'il s'empresse d'accepter.
Il parvient à s'enfuir mais est retrouvé mort, tué par un vampire.

Baronne Theodora Margrave

Originaire de Nuln, dépeinte comme calme et pacifique, c'est une mécène finançant surtout des musiciens et des chanteurs. Certains disent que tous ses serviteurs savent jouer d'un instrument de musique et sa richesse fait qu'elle en maintient une véritable armée.
Parmi cette armée, on a vu un petit bataillon du côté de la Villa Hahn, tenter de reprendre Karl des mains infâmes de Tobias. Pour son propre compte ?

Quant à elle, on la retrouve dans la matrice de la Sorcière Noire, qu'elle cherche à rencontre pour, selon elle, obtenir d'elle certains secrets.

Frère Marcus

L'Ordre du Voile

Frère Marcus dirige l'Ordre du Voile.
Grand homme au visage grave et sérieux, déçu du culte de Sigmar, il s'est éloigné de sa structure pour devenir moine errant.
Une des ses premières étapes fut Marienburg où, comme un signe du destin, les premières rumeurs concernant l'Enfant se firent bientôt entendre.
Sa vie ayant à nouveau un but, Marcus décida d'en apprendre plus sur la vie de l'enfant et interrogea de nombreux témoins des événements qui s'étaient produits autour de ce dernier. Ce fut l'enlèvement de Karl à l'orphelinat qui poussa Marcus sur la voie qui est la sienne aujourd'hui. Il découvrit le voile après avoir été témoins du combat entre Karl et ses ravisseurs.
Depuis ce jour, il prêche en faveur de l'Enfant en exposant le vêtement miraculeux aux yeux de tous.
Son Ordre œuvre également afin de nourrir les plus démunis au sein de la Croisade.
Mais en ces jours, son visage est marqué par les tourments.

mercredi 12 octobre 2016

Boris Leichgart

Herboriste inquiétant

Boris est un jeune homme, sans doute très attirant auparavant. Mais maintenant la moité gauche de son visage n'est plus qu'un amas de tissus cicatriciels. Il ne semble pas souhaiter revenir sur l'accident à l'origine de cela, on peut le comprendre.
Il est maintenant installé à Wolfenburg, au-dessus d'une forge en ruine et fournit toute sorte de préparations. A voir les chats disséqués dans son laboratoire, il ne réalise pas que des onguents à base de plante.
Il vend également de l'extrait d'herbe suffocante, un traitement dermatologique qui est aussi un puissant poison.

Hieronymus Lang

L'Épée

Inquisiteur de Verena

Armé jusqu'aux dents et protégé d'une armure de plaque sous sa cape, Heironymous affiche sa foi en Verena via un lourd pendentif attaché à une cordelette de cuir : l'épée de Verena dont la garde dorée symbolise la justice.
Hieronymus vient de Talabheim et parcourt les routes peu usitées du Hochland pour assurer la sécurité lorsque les patrouilleurs font défaut.
Il est assisté par Ragen et forme aussi un apprenti, Valdric.
Il a fini par dénicher et éradiquer un groupe de mutants, mené par une prêtresse de Shallya, qu'il traquait non loin de Hergig.

Lanfrank

Souffleur de verre

Lanfrank, et son apprenti Oswald, ont cherché à alerter Karl-Heinz de la présence d'un rituel chaotique en bordure de Croisade.
Elsa pense, en les ayant entendu de loin, qu'il est guidé par quelqu'un d'autre.

Giovanni Lanfranchi

Prince marchand, croisé, artiste, théologien, chasseur de vampires...

Giovanni Lanfranchi, tiléen né à Monte Negro, près de Rémas, au XVᵉ siècle, a eu une existence bien remplie.
Ce croisé fit par erreur accoster son armée de croisés sur la côte nord de Nehekhara. Ils pillèrent des tombes antiques de la cité de Zandri et en sortirent des monceaux d'or et de rouleaux datant du premier retour de Nagash.
Lanfranchi mena ensuite ses troupes vers l'Arabie, sans porter attention aux rouleaux.
Des années plus tard, devenu un prince marchand, Lanfranchi traduisit les rouleaux de Zandri avec l'aide d'un prêtre morien, Anton Aethelbert. Leur contenu était particulièrement troublant.
Il employa alors sa considérable fortune à établir un ordre de chasseurs de vampires myrmidéens d'élite appelé le Prieuré de la Lance. Le quartier général de l'ordre était situé dans la ville de Lanfranchi, Monte Negro. Une base fut également construite près du village de Siegfriedhof du Stirland, choisi pour sa proximité avec la Sylvanie.
Ce sont sans doute aussi ces rouleaux qui l'ont amené à peindre un triptyque célèbre, mais controversé, représentant Myrmidia, Sigmar et Nagash devant l'Arbre de l'Espoir. La signification de ce triptyque ainsi que les chiffres en classique y figurant ont gardé tous leurs secrets.
Son corps repose maintenant dans la crypte de l'abbaye de Siegfriedhof !

mardi 11 octobre 2016

Koller

Champion de Karl

Koller est un survivant de la récente incursion du Chaos qui a survécu à la chute de Wolfenburg. C'est un homme grand, rigide dans son maintien comme dans ses principes et entêté au point qu'il lui est difficile de lui faire changer d'avis.
Ses regards intenses peuvent mettre mal à l'aise et il n'est pas le dernier à dégainer ses armes si les troubles menacent.
Il prend ses responsabilités très au sérieux et il a récemment été élevé au titre de champion de Karl, une position qu'il apprécie particulièrement.
Certains ont noté qu'il s'est renfrogné lorsque le père Helmut a fait d'Alido et de Heffengen des templiers de l'Enfant.

Karl

L'Enfant, Réincarnation supposée de Sigmar

L'enfant a été trouvé alors qu'il était encore bébé, prêt à être sacrifié par une secte vouée à Stromfels, le Requin. Il devait être plongé dans la "Source Bénie". Selon les cultistes, il était l'envoyé de leur dieu pour influencer le cœur des païens, pour renverser l'Église honnie de Manann et restaurer le culte "légitime" de Stromfels.
Mais, avant qu'ils n'aient pu consacrer l'Enfant, des répurgateurs sont intervenus, ont décimé le culte et sauvé le nourrisson qui a été confié aux bons soins de Shallya à Marienbourg.
L'Enfant a grandi et il a maintenant environ 8 ans et c'est là qu'il est apparu aux yeux des citoyens du Pays Perdu, comme un prophète de Sigmar, voire même sa réincarnation. Il est apparu un midi, émergeant d'un rayon de lumière dorée, avec la marque sur son torse d'une comète à deux queues. Dix types maléfiques au moins l'ont pris à parti, mais il leur a tous fait gicler la cervelle d'un seul coup de marteau.
Depuis, il est porté aux nues par une foule pleine de craintes, en manque d'espoirs et de rêves. Une congrégation hétéroclite s'est formée spontanément autour de l'enfant et leur but a rapidement fait l'unanimité parmi elle. Il n'a fallu que quelques heures pour que le prêtre de Sigmar de Marienbourg reconnaisse la divinité du garçon et une semaine pour que Esmer, le théogoniste en exil, fasse de même et lui accorde sa bénédiction devant des milliers d'adeptes. Encore quelques jours et le groupe s'est mis en marche sur Altdorf, sans doute pour faire reconnaître l'Enfant par l'Empereur Heinrich X et le Grand Théogoniste Volkmar le Sévère.

Mais la Croisade est en crise, Karl a disparu, enlevé par Tobias pendant que le Concile tente de maintenir les troupes soudées en taisant l'évènement. Combien de temps cela tiendra-t-il ?

Il manque d'être sauvé par Alido à la Villa Hahn, où Tobias le tient prisonnier, mais il le sera finalement grâce à la présence d'Heffengen.
De retour à la tête d'une Croisade désunie par son absence, il semble vouloir la diriger vers le Kislev. Mais les ennemis qui pullulent ne tardent pas à se manifester à nouveau sous forme d'une nouvelle attaque de vampire à peine quelques jours après son retour.
Il semblerait avoir une haute importance pour les vampires. Sire de Trois, par exemple, voit en lui un descendant de Nagash. Le Grand Nécromancien est censé pouvoir se réincarner via le sang de l'un de ses descendants - ou en tout cas un corps contenant ce sang !

Lors d'une attaque du vampire, il est laissé pour mort !
Il n'est pas aisé pour les templiers de l'Enfant de veiller à sa sécurité.
Cependant, le vampire a attaqué le mauvais enfant, une vague doublure et Karl a été exfiltré de la Croisade pour aller voir un oracle à Kislev.

Le vrai, lui, et parvenu à amener ses croisés jusqu'en Kislev, à Zhidovsk plus précisément, où il les a quittés, en quête de sa destinée, en quête de sa mère.
Mais sa mère ne serait-elle pas la Sorcière Noire qui tente de l'attirer dans un piège ? C'est la théorie de Lydia von Carstein !
La théorie se révèle plus juste qu'elle ne le croyait, hélas pour elle, car les vampires sont aussi un outil de la libération de la sorcière.

Quant à Karl, son esprit et son corps est désormais lié à celui de la sorcière, qui ne lui permet plus d'exister par lui-même.

Karitamen

Le Scarabée de la Mort

Règne

Amenemhetum, satisfait des services de Karitamen, accorda au jeune chef de guerre la domination sur la moitié occidentale des terres conquises. Celles-ci devinrent le royaume du Scarabée de la Mort, sa cité-État, et il devint roi sous le règne d'Amenemhetum, qui rendit hommage à Khemri.

Karitamen savourait sa bonne fortune. Jamais il n'avait rêvé d'atteindre un tel rang, une telle richesse et un tel pouvoir. Il avait espéré, au mieux, devenir un guerrier honoré, voire un officier supérieur dans l'armée ; il était devenu roi. Ses parents étaient morts des années auparavant, victimes de l'une des nombreuses maladies qui sévissaient périodiquement à Khemri, mais il brûlait des offrandes à leurs esprits, espérant qu'ils seraient fiers de voir ce que leur fils avait accompli. Il n'était plus seulement un parent éloigné de la royauté, mais la royauté elle-même !

Il n'oublia pas non plus sa promesse envers Tetrahon. Karitamen fit du prêtre son principal conseiller et, ensemble, ils passèrent de la conquête du territoire à sa préservation.

Bien qu'irrité par l'absence de batailles, Karitamen se trouva fasciné par les défis que représentait la gestion d'une nation, même petite. Il étudia l'art de gouverner, tel qu'il était alors, et lut tous les parchemins qu'il put trouver sur les dirigeants et leur gouvernance. Il écouta non seulement Tetrahon, mais aussi plusieurs officiers et même quelques roturiers, déterminé à comprendre les événements et les problèmes sous tous les angles. La tactique se révéla aussi utile pour planifier les récoltes et le commerce qu'elle l'avait été en temps de guerre, et le royaume de Karitamen prospéra. Son peuple était bien nourri et en bonne santé, et de petites villes surgirent çà et là à travers le pays.
À mesure que leur richesse et leur population augmentèrent, la réputation de Karitamen en tant que souverain grandit également, et son peuple s'estima heureux d'avoir un roi aussi noble, puissant et protecteur.

Décès 

Malheureusement, une telle prospérité ne pouvait durer. Même le plus grand souverain ne pouvait se protéger des ravages du destin, et un royaume riche attirait l'attention des pillards de tous bords, y compris les humains. Les récoltes furent mauvaises, les gens moururent, les maladies se répandirent, et Karitamen fut impuissant à les arrêter. Puis des pillards apparurent, déterminés à dépouiller la terre de ses richesses. C'était au moins une menace qu'il comprenait et pouvait combattre, et le Scarabée de la Mort reprit les armes, cette fois pour protéger ses terres et son peuple.

Certains des nobles de Karitamen estimaient qu'il devait être détrôné. Cependant, ils furent assez sages pour comprendre qu'ils n'osaient agir avant d'avoir trouvé le moyen de percer les défenses du Scarabée de la Mort et de lui ôter la vie. Il leur fallut plusieurs années, mais ils finirent par se procurer une dague gravée de runes, la Dague des Âmes Liées, censée contenir de puissants enchantements. Le Nécromancien qui avait créé cette arme leur assura qu'elle pouvait tuer n'importe qui, même un homme protégé par sa propre magie puissante. L'arme lierait également l'esprit de la victime à son corps, empêchant son âme de poursuivre son voyage, mais ils estimaient que c'était le prix à payer.

Une fois tout en place, les nobles attaquèrent. Ils avaient rallié à leur cause non seulement des roturiers, mais aussi quelques soldats, et Karitamen se retrouva assailli par ses propres hommes. Il riposta, maniant magie et acier, et beaucoup périrent. Finalement, l'un des nobles, un certain Hiratemet, parvint à se placer derrière Karitamen et à planter la dague enchantée dans le dos du Scarabée de la Mort. La lame transperça tous les enchantements protecteurs, déchirant instantanément les couches de sorts et frappant profondément le cœur de Karitamen.
La force d'une magie aussi puissante, déchirée, ébranla les montagnes elles-mêmes, brisant pics et falaises. Karitamen tomba à genoux, ses sens s'évanouissant tandis que le sang s'écoulait de son corps et alimentait la terre assoiffée sous lui.

Mise au tombeau

Malgré ses études, Karitamen soupçonnait la mort d'être inévitable : il avait trouvé des moyens de prolonger sa vie, mais rien qui puisse la soutenir indéfiniment. Il adhérait également aux croyances de son peuple en une vie après la mort, son âme poursuivant son voyage dans le monde souterrain, un voyage qu'aucun être vivant ne pouvait comprendre. Ainsi, acceptant l'inévitable, ou du moins se préparant à sa possibilité, Karitamen avait ordonné à ses sujets de lui construire un majestueux tombeau. Il choisit un emplacement dans les montagnes à l'est de ses terres, d'où il pourrait contempler ses sujets même dans la mort. Le tombeau fut construit selon les principes traditionnels de Nehekhara, à l'échelle grandiose digne d'un roi. Le projet avait débuté tôt dans son règne, et les maîtres artisans travaillèrent volontiers sur le tombeau, donnant le meilleur d'eux-mêmes pour honorer leur souverain et protecteur.

Après sa mort, ses fidèles supplièrent les nobles victorieux d'enterrer leur ancien suzerain comme il convenait à son rang. Les nobles acceptèrent, reconnaissant que leur royaume n'aurait jamais existé sans Karitamen et admettant qu'il avait été un bon roi, à la fois protecteur et bienveillant. Karitamen fut donc enterré au plus profond de sa tombe et une cérémonie funéraire élaborée lui fut accordée. Des biens et des trésors y furent également déposés, afin de lui assurer une fortune matérielle pour la suite de son voyage. Des esclaves furent tués et placés dans la tombe, selon la coutume de Nehekhara, afin qu'il puisse avoir des serviteurs dignes de lui dans l'au-delà.

Les rois nehekhariens des générations précédentes avaient créé le Culte Mortuaire. Ce culte était dédié à la préservation de leurs corps après leur mort, afin qu'ils puissent un jour retrouver toute leur force et leur vigueur. Karitamen n'y avait pas accordé beaucoup d'importance, mais il y avait néanmoins participé, estimant que c'était au moins une autre option si ses propres études échouaient. Ainsi, après sa mort, son corps fut préparé par des Prêtres Mortuaires, dont Tetrahon, et enveloppé de bandages couverts de runes destinés à le protéger et à le préserver jusqu'à son réveil. Seuls les rois et leurs Prêtres connaissaient le but de ces runes et de ces rituels, et les nobles savaient donc qu'il ne fallait pas intervenir, comme ils l'auraient fait s'ils avaient su que le souverain qu'ils avaient assassiné pourrait un jour revenir se venger.

Les nobles assistèrent à la cérémonie d'enterrement, et une fois celle-ci terminée et tout placé selon les instructions de Karitamen, l'entrée du tombeau fut fermée et scellée.

Le relèvement

Karitamen fut restauré plusieurs années plus tard, mais pas de la manière à laquelle il s’attendait.

Lorsque le Prêtre-Roi Nagash ressuscita les morts pour l'aider à étendre Nehekhara, chaque Nehekharaan défunt entendit l'appel de la sorcellerie. Nul ne put résister, pas même les nobles. À bien des égards, nobles et souverains se révélèrent plus sensibles à la magie de Nagash, car ils étaient liés par des serments sacrés de servir le roi de Khemri, et Nagash portait ce titre, bien qu'injustement. Ainsi, Karitamen et ses compagnons rois devinrent des Liches, animées mais squelettiques. Ils devinrent les créatures que l'on appellera plus tard les Rois des Tombeaux. Karitamen fut d'abord ravi de se réveiller, mais ce plaisir se transforma rapidement en horreur lorsqu'il vit son corps momifié et décomposé et réalisa ce qui s'était passé. Tous ses plans avaient échoué ! Comment pouvait-il espérer gouverner son peuple pour toujours si celui-ci ne supportait pas sa vue ?
Ce n'était pas la vie éternelle, mais plutôt une horreur éveillée sans fin !

Pire encore, Karitamen découvrit que certains de ses disciples ne lui avaient pas fait confiance pour tenir ses promesses dans l'au-delà. Il s'agissait probablement des nobles qui avaient fomenté le coup d'État contre lui, craignant qu'en cas de succès, Karitamen ne revienne venger leur trahison. Pour l'en empêcher, ils avaient placé des protections autour de la chambre intérieure de son tombeau, portant des marques similaires à celles de la dague qui l'avait tué. Ces protections se révélèrent très efficaces, contenant Karitamen de la même manière que la lame avait lié son esprit. La chambre funéraire constituait désormais le monde entier du Scarabée de la Mort. Il y était piégé à jamais.

 

Mais ses liens sont maintenant détachés... 

lundi 10 octobre 2016

Justin

Palefrenier au Pigeon Hilare

Jeune palefrenier de l'auberge du Pigeon Hilare tout juste enrichi pour avoir vendu, presque contre son gré, une hachette à Karl-Heinz pour un peu moins de 2 couronnes.

Jörg

Garde de Jan

Complotait avec Groff le boucher, sous les ordres d'un certain Tobias au sujet de la peste.
Sinon, Karl-Heinz a pu partager un dîner en sa compagnie après avoir manqué de se faire tabasser pour lui avoir volé son dîner. Les intentions de Jörg vis-à-vis de Karl-Heinz lors de ce dîner restent mystérieuses.
C'est non seulement un des gardes de Jan, mais il était aussi son complice lors de l'enlèvement de l'Enfant par Jan.
Cependant, il n'a pas survécu à cet événement, tombant sous les coups de hache de Karl-Heinz.

dimanche 9 octobre 2016

Dame Isolde

La Colombe

Shaléenne renégate

Dame Isolde est une jolie jeune femme énergique et avec des idées bien arrêtées, ayant tous les attributs de Shallya. Elle traîne par contre au milieu d'une bande de mutants qu'elle affirme pouvoir soigner. Et ceux-ci semble la traiter avec beaucoup de déférence.
Mais le justice impériale ne comprend pas ces aspiration et elle meurt sous un coup de l'Inquisiteur Hieronymus, aidé par Alido.

samedi 8 octobre 2016

Horatius

Maître des novices

Le maître des novices de l'abbaye du Bienheureux Aethelbert le Vigilant est un gros homme avec un œil fatigué.

Il porte de longue robes noires qui s'empilent en tas sur le sol. À son cou est accroché un médaillon taillé pour ressembler à un corbeau. Il ne quitte jamais son immense livre de prières moriennes.

Chose rare pour un prêtre de Morr, il peut parfois se montrer souriant. Il se vante aussi d'être un des rares à l'abbaye, avec l'abbé, à qui Morr réponde à ses prières.

Ernst Helmuth

Seigneur de Vitrolles

Ernst, seigneur de Vitrolles, est un jeune homme affable avec d'excellentes manières. Il est beau, blond vénitien avec une fine moustache et vêtu avec goût.

Cela est d'autant plus terrifiant qu'il semble annoncer en toute décontraction à son sergent Hartlip la mise à mort lente de Vigor, qu'il a emprisonné sous un prétexte fallacieux.

Lassé de l'Empire et de sa morale trop stricte et restrictive, il s'est exilé pour Vitrolles. Il faut dire que ses mœurs sont peu en accord avec la religion sigmarite. Qui aurait chez lui une étrange salle de torture meublée confortablement et drapée de satin ?

Il tient prisonnières Tarja et Ludmilla pour satisfaire son besoin de nouveauté pendant qu'il a envoyé Ionor et Vigor chercher pour lui les trésors qui pourraient accompagner l'amulette qu'ils recherchent.

Père Helmut

Chef spirituel du culte de l'Enfant

Helmut représente le visage de la Croisade. C'est l'émissaire officiel de Karl face aux gouvernements et aux représentants des divers temple.
C'est un grand homme sur le retour, au visage émacié, qui avait autrefois la stature d'un grand guerrier mais qui a déjà vieilli.
Bien qu'il soit agréable et ait une voix douce, il reste un puissant orateur une fois en chaire.

Sergent Hartlip

Responsable de la garde de Virolles

Le sergent Hartlip commande la garde du petit village de Vitrolles. Il adore son métier. Surtout qu'Helmuth lui donne beaucoup de latitude pour s'occuper des étrangers.
Ses lèvres serrées esquissent en toutes circonstances en demi-sourire qu'on pourrait qualifier de sadique. Il ne fait pas bon se faire arrêter par ses soins...

Ruprecht Hahn

Maître de Tobias

Ruprecht est un Sorcier du Chaos dévoué à Nurgle.

Sa famille, qu'il a détesté car elle l'a empêché d'étudier la magie dans les collèges, semble être la première victime de son esprit malade. Le domaine a été transformé en lieu saint de Nurgle et ses parents, tenus prisonniers, ont reçu de sa main diverses bénédictions du Seigneur de la Pestilence.

Il cherche maintenant à mettre Karl sous sa totale emprise grâce au Collier de l'Indéfectible Loyauté que Tobias, son serviteur dévoué, lui a rapporté avec l'Enfant. Cela lui permettrait peut-être de mettre l'Empire sous sa botte, rien de moins !

Mais pour cela, un rituel doit se faire dans la maison natale de Ruprecht, la Villa Hahn, pas très loin de Wolfenburg.

Lucius Hahn

Père de Ruprecht

Lucius est le patriarche de la famille Hahn.
Ancien marchand de Wolfenburg, il a été séquestré par Ruprecht, son fils devenu sorcier du Chaos à la gloire de Nurgle.
Il a fait de la villa familiale le Temple de la Peste, et de sa famille d'horribles mutants déformés par la maladie.
Lui en est réduit à survivre dans sa cave, en reclus, maintenu vivant par une sorte de cafard géant sur son dos, pattes plantées dans son corps, manipulant Lucius comme une marionnette.

Geneviève Hahn

Nièce de Rupreht

Geneviève, qui semble avoir une douzaine d'années est tenue prisonnière dans les ruines de la Villa Hahn par les cultistes de la villa Hahn.
Ses parents, Erich et Camille, sont affreusement fusionnés l'un à l'autre et ne forment plus qu'une entité avec seulement quelques brumes de conscience : un Enfant du Chaos.
Elle vit - survit - encore avec le monstre, voyant encore en lui ses parents, très malades.

Elle sait qu'elle doit tous ses malheurs à son oncle Ruprecht qui est tombé dans l'adoration de Nurgle et qui a rendu malade toute sa famille par perversité.

Elle voit encore de temps en temps son grand-père, toujours vivant mais lui aussi rendu très malade par son fils, Ruprecht. Mais il lui demande toujours de ne pas venir. Elle croit qu'il s'est réfugié dans la cave.

Elle refuse d'aller dans le temple.