Tarja retient Théodéric en lui interdisant de rejoindre la baronne Margrave. Il maugrée un peu et accepte de rester avec eux. Il part même pour reprendre la tête de l'expédition, mais pendant qu'il tergiverse sur le manque d'éclairage, Lorinoc reprend la tête en laissant Aeslorarha et Ludmilla porter Malennoc.
Saul le Triste
Lorinoc croise alors une étrange créature : une sorte de limace rose géante dotée de nombreuses ailes de colombe. La créature... sanglote et même, marmonne des " oh non ! " plaintifs. L'elfe la contourne, mais, lorsqu'il voit qu'elle commence à se mouvoir, il change d'avis, décoche deux flèches qu'il rate.
La limace, s'étoffant à moitié dans sa bave maronnâtre, se jette alors que l'elfe, mais elle finit par être terrassée par les flèches de Vigor.
Hélas, de ses blessures émanent des nuages de spores. Lorinoc s'étouffe, irrité. Il lui faut quelques minutes pour pouvoir reprendre son souffle. Seul le fait de vomir parvient à le libérer et lui permet de retrouver son souffle.
La limace, elle, a disparu, explosant dans un gros nuage de spores au moment de mourir.
L'endroit menant à un cul-de-sac, ils doivent rebrousser chemin et traversent précautionneusement une portion ou le "sol" est plus instable, Aeslorarha manquant même de perdre sa botte en la posant sur une sorte de sphincter invisible lorsqu'il est fermé.
Ils suivent un lointain bruit évoquant aux fidèles d'Ulric leurs entrainements martiaux à base d'épées de bois. Lorinoc s'avance sans un bruit pour découvrir la source : deux minotaures tournent, ne se quittant pas des yeux et se donnant ponctuellement l'assaut. De leurs naseaux s'échappe une buée rose pour l'un, bleue pour l'autre. Leurs fronts sont ornés d'un tatouage et ils se battent devant une assemblée invisible : Lorinoc ne parvient qu'à entendre des rires gras.
Ils rebroussent chemin.
Fontaine de sang
Ils rebroussent chemin pour suivre le son provenant d'un ruisseau qui coule.
Ce n'est pas un ruisseau, mais une fontaine de sang bouillonnant !
À la surface du bassin flotte une clé en os.
La baronne aurait dit vrai ?
Théodéric tente de la sortir à l'aide d'une flèche, mais finit par y mettre la main pour la ramasser, provoquant des remarques moqueuses derrière lui.
Il met alors la clé à sa ceinture puis s'approche de Vigor avec un regard noir et tente de le marteler. Il semble hors de contrôle et il faut un coup du pommeau de Blütylda sur sa tempe pour lui faire perdre connaissance.
Avant qu'il ne se réveille, Vigor prend la clé, et jette le gant souillé de sang de Théodéric.
Une fois avoir repris conscience, Théodéric est calmé, mais exprime une colère froide. Lorsqu'on lui demande de s'expliquer, il se contente de dire qu'il en a assez des remarques narquoises de droite et de gauche, et surtout celles du nain.
C'est dans cette ambiance lourde que Lorinoc voit le chemin s'élargir et donner sur une salle sertie de piliers blancs immaculés...

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